home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 1 / The Games Machine - Ita - CD-ROM Vol.01.rar / XENIA1A.ISO / fifademo / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1994-10-25  |  6KB  |  154 lines

  1.  
  2. GAME: FIFA INTERNATIONAL SOCCER
  3. FORMAT: FLOPPY DISK / CD-ROM
  4. PUBISHER: ELECTRONIC ARTS 
  5. TEL: 0753 549442 
  6.  
  7. Welcome to the Fifa demo, please note that this demo is SOUNDBLASTER ONLY.
  8.  
  9. The demo will automatically detect what your sound settings are if you have a 
  10. correct Soundblaster environment in your Autoexec.bat file.  
  11. If you have correctly installed a Soundblaster with it's setup disks then your 
  12. Autoexec.bat should have the something similar to the following lines :-
  13.  
  14. SET SOUND=C:\SBPRO
  15. SET BLASTER=A220 I5 D1 H5 P330 T6
  16.  
  17. The numbers may be different depending on what jumper settings that your card 
  18. is set to and the name of the card may different i.e. SET SOUND=C:\SB 
  19. or SET SOUND=C:\SB16 depending of the version of the Soundblaster card you 
  20. have & where the card's software in installed.
  21.  
  22. LOADING PROBLEMS ?    -   BOOT DISK INSTRUCTIONS
  23.  
  24. FIFA SOCCER DEMO REQUIRES THE CONFIG.SYS AND AUTOEXEC.BAT FILES BELOW. IF YOU 
  25. ARE EXPERIENCING ANY DIFFICULTY RUNNING THE FIFA SOCCER DEMO, FOLLOW THE 
  26. INSTRUCTIONS BELOW TO CREATE A BOOTABLE SYSTEM DISK FOR FIFA SOCCER DEMO.
  27.  
  28. 1. Insert a blank disk in drive A and type at the dos prompt;
  29.  
  30. format a:/s     <enter>
  31.  
  32. When the formatting procedure has finished, you need to add a CONFIG.SYS file 
  33. to the disk;
  34.  
  35. 2. Type;
  36. edit a:\config.sys <enter>
  37.  
  38. This will bring you to the 'edit' program included in DOS 5.0 and above. If 
  39. you are unfamiliar with edit, please consult your DOS manual.
  40.  
  41. 3. Type in the following CONFIG.SYS;
  42.  
  43. device=c:\dos\himem.sys
  44. dos=high
  45. files=20
  46. buffers=20
  47.  
  48. 4. Now press Alt and F, followed by X. Press Y to save the file.
  49.  
  50. 5. An AUTOEXEC.BAT file must now be created on the same disk. From the DOS 
  51. prompt, type;
  52.  
  53. edit a:\autoexec.bat <enter>
  54.  
  55. Again, the edit screen will be displayed. Type in the following;
  56.  
  57. path=c:\dos
  58. prompt $p$g
  59. SET SOUND=C:\SBPRO 
  60. SET BLASTER=A220 I5 D1 H5 P330 T6
  61.  
  62. NOTE: - The last two lines may be different depending on your card and its 
  63. settings i.e. SET SOUND=C:\SB or SET SOUND=C:\SB16 depending of the version 
  64. of the Soundblaster card you have & where the card's software in installed.
  65. Your Soundblaster installation software will set up these two lines for you 
  66. in the autoexec.bat on drive C. Copy these to the autoexec.bat on drive A.
  67. Once you have followed this procedure, leave the disk in drive A, and reset 
  68. the computer.
  69.  
  70. The Full game will support all common Sound Cards.
  71.  
  72. KEYS:-
  73.  1 - Button A.
  74.  2 - Button B.
  75.  Arrow Keys - Move player in required direction (Not keypad arrows).
  76.  ESC - Exit Demo.
  77.  
  78. OUTFIELD PLAYER: OFF THE BALL
  79. --------------------------------------------------------
  80. BUTTON A:      Sliding tackle / Header / Bicycle kick / Barge
  81. BUTTON B:      Change control to player nearest the ball / 
  82.            Tackle if near opponent
  83.  
  84. BUTTONS A+B:   Shoulder charge / Push
  85.  
  86. OUTFIELD PLAYER: ON THE BALL
  87. --------------------------------------------------------
  88. BUTTON A:      Shot at goal on release of button. Longer hold = harder shot.
  89.  
  90. BUTTON B:      Directional pass on release of button. Longer hold = harder pass.
  91.  
  92. BUTTONS A+B:   Lob or chip the ball on release of one of the buttons.
  93.            (Press both-release one, will trigger the lob)
  94.  
  95.    Note: You can change a Shot (A) or a Pass (B) into a lob by pressing 
  96.    the other button instead of releasing the first button. Releasing either of 
  97.    the two buttons will now trigger the lob.
  98.    eg:
  99.    1) Press (A):                             Set for a shot on goal
  100.    2) Keeping (A) pressed, now press (B)     Set for a lob
  101.    3) Release one of the buttons             Triggers a lob.
  102. --------------------------------------------------------
  103. GOALKEEPER: ON THE BALL
  104.  
  105. BUTTON A:      Throw ball to nearest player / 
  106.            With Direction box on: Kick the ball towards direction box
  107. BUTTON B:      Direction Box on/off
  108. --------------------------------------------------------
  109. GOALKEEPER: OFF THE BALL  
  110.  
  111. BUTTON B:      Dive for the ball. (Use direction keys or joystick to direct 
  112. the dive)
  113. --------------------------------------------------------
  114. SET PIECE CONTROLS:
  115.  
  116. KICK OFF:      BUTTON A or B kicks ball
  117. GOAL KICK:     BUTTON A:
  118.            Kick ball straight / 
  119.            With Direction box on: Kick the ball towards direction box
  120.  
  121.            BUTTON B:
  122.            Direction Box on/off
  123.  
  124. CORNER KICK:   BUTTON A or B takes corner
  125. PENALTY KICK:  BUTTON A:
  126.            Take penalty (Use direction keys or joystick to direct the penalty)
  127.  
  128.            BUTTON B:
  129.            Change Penalty taker
  130.  
  131. THROW-IN:      BUTTON A or B takes Throw-in
  132. --------------------------------------------------------
  133. THIS SOFTWARE IS PROVIDED AS IS WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, WHETHER 
  134. EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR 
  135. A PARTICULAR PURPOSE WHICH ARE HEREBY DISCLAIMED.  IN NO EVENT WILL ELECTRONIC 
  136. ARTS BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INCIDENTAL, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES 
  137. RESULTING FROM POSSESSION, USE, OR MALFUNCTION OF THIS ELECTRONIC ARTS 
  138. SOFTWARE PRODUCT.
  139.  
  140. ELECTRONIC ARTS RESERVES THE RIGHT TO MAKE IMPROVEMENTS IN THIS DEMO AND TO 
  141. THE SOFTWARE AT ANY TIME AND WITHOUT NOTICE.
  142.  
  143. THIS DEMO AND THE SOFTWARE HEREWITH IS COPYRIGHTED.  ALL RIGHTS ARE RESERVED.  
  144. NO PART OF THIS DEMO OR THE SOFTWARE MAY BE COPIED, REPRODUCED, TRANSLATED, 
  145. OR REDUCED TO ANY ELECTRONIC MEDIUM OR MACHINE-READABLE FORM WITHOUT THE 
  146. PRIOR WRITTEN CONSENT OF ELECTRONIC ARTS, P.O. BOX 835, SLOUGH, 
  147. BERKS SL3 8XU, ATTN: CUSTOMER SUPPORT.
  148.  
  149. [FIFA INTERNATIONAL SOCCER (C) 1993,1994 ELECTRONIC ARTS LTD]
  150.  
  151. ALL RIGHTS RESERVED.
  152.  
  153. [FIFA INTERNATIONAL SOCCER IS A TRADEMARK OF ELECTRONIC ARTS]
  154.